Mata kuliah ini mempelajari tentang primitif-primitif untuk membuat aplikasi grafika komputer. Hal hal yang dipelajari yaitu cara pembuatan garis, palet warna, poligon, lingkaran dan kurva,
transformasi, viewing dan clipping, antialiasing, konsep grafika 3D, dan penggunaan API. Tugas besar
yang diberikan dalam mata kuliah ini dapat berupa pembuatan aplikasi pembuat gambar seperti
Microsoft Paint dan/atau membuat font